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c语言中struct的用法

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c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。

c语言中struct的用法

  c语言中struct的用法的用法如下:

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

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ct stuff{

02. char job[20];

03. int age;

04. float height;

05.};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

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01.//直接带变量名Huqinwei

ct stuff{

03. char job[20];

04. int age;

05. float height;

06.}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

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ct stuff{

02. char job[20];

03. int age;

04. float height;

05.};

ct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

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ct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

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ct{

02. char job[20];

03. int age;

04. float height;

05.}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

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ct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

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ct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

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01. struct stuff faker = Huqinwei;

02.//或 struct stuff faker2;

03.// faker2 = faker;

04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

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[0] = 'M';

[1] = 'a';

= 27;

;ht = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

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ct stuff *ref = &Huqinwei;

->age = 100;

tf("age is:%dn",);

指针也是一样的

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ct stuff *ptr;

->age = 200;

tf("age is:%dn",);

结构体也不能免俗,必须有数组:

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ct test{

02. int a[3];

03. int b;

04.};

05.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

06. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

07. {{44,65,33},0},

08. {{46,99,77},0}};

09.//特别的,可以简化成:

10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},

11. {44,65,33,0},

12. {46,99,77,0}};

变长结构体

可以变长的数组

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01.#include <stdio.h>

02.#include <malloc.h>

03.#include <string.h>

def struct changeable{

05. int iCnt;

06. char pc[0];

07.}schangeable;

08.

(){

10. printf("size of struct changeable : %dn",sizeof(schangeable));

11.

12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));

13. printf("size of pchangeable : %dn",sizeof(pchangeable));

14.

15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));

16. pchangeable2->iCnt = 20;

17. printf("pchangeable2->iCnt : %dn",pchangeable2->iCnt);

18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

19. printf("%sn",pchangeable2->pc);

20. printf("size of pchangeable2 : %dn",sizeof(pchangeable2));

21.}

运行结果

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of struct changeable : 4

of pchangeable : 4

ngeable2->iCnt : 20

o world

of pchangeable2 : 4

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

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01.//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着

ct A{

03. struct B{

04. int c;

05. }

06. b;

07.}

08.a;

09.//使用如下方式访问:

10.a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

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ct A{

02. struct B{

03. int c;

04. }b;

05.

06. struct B sb;

07.

08.}a;

使用方法与测试:

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01. a.b.c = 11;

02. printf("%dn",a.b.c);

03. .c = 22;

04. printf("%dn",.c);

05.结果无误。

结构体与函数:

关于传参,首先:

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func(int);

(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

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01.//struct A定义同上

02.//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。

func1(struct A a){

04. printf("%dn",a.b.c);

05.}

func2(struct A* a){

07. printf("%dn",a->b.c);

08.}

(){

10. a.b.c = 112;

11. struct A * pa;

12. pa = &a;

13. func1(a);

14. func2(&a);

15. func2(pa);

16.}

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

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01. printf("size of struct man:%dn",sizeof(struct man));

02. printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei));

03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

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01.#include<stdio.h>

02.//直接带变量名Huqinwei

ct stuff{

04.// char job[20] = "Programmer";

05.// char job[];

06.// int age = 27;

07.// float height = 185;

08.}Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误。

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